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多人連線遊戲開發 | 站台介紹
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開發多人連線遊戲技術難度很高,不管是強連線、弱連線,即時控制、同步處理、資料庫、資訊安全、內置購買,玩家配對......想就頭疼發麻,所以需要有經驗的專家來幫忙。
本站不謹是為了初學者而設,而是為了讓有心投入此一產業的程式設計師及獨立開發者,除了開發單機遊戲外,能更進一步擁有製作可商業運轉的多人連線遊戲的技術。
近年來由於雲端技術的發達與進步,許多過去必須仰賴自建主機、撰寫用戶端與服務器端網路程式的做法,耗時又耗人力,因此我們希望能廣邀學有專精的人士加入共筆,希望藉由本站,將經驗與技術分享給大家。
不過,請大家記得,每個人的技術習得不易,在網路上,沒有任何人有義務在網路上免費分享他辛辛苦苦學來的功夫,站內有些教程、文章並不是免費的,我們尊重作者的定價,學習的過程難免有障礙,請記得,別人學得起來不一定你就學得起來,學不來就請虛心請教,不要口出惡言,這裡不像學校老師可以把你當掉,你付了錢也不代表就是老大,重要的是有心學,只要有毅力,努力練,持之以恆,終究可以成就所學的。

歡迎專家加入共筆

如果您學有專精,不管是要貢獻您一己之力,還是想要賺點微薄(或很多)的學費,歡迎加入我們的行列。
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作者群
我一定是瘋了才走上遊戲開發這條路
我一定是好了才離開遊戲開發這條路

你是不是也有跟我一樣的感覺,人說我空空,我說你見見,那就叫我空見吧!

 

昔日資深記者,今日生活隨筆,想記錄的都在SKYXY

有種回到採訪的日子,但更輕鬆自在

可以自編分類,主題上稿,不被編輯台限定

曾經的隨筆在FB中難再尋,部落格也就不玩了

轉到SKYXY,讓隨筆更靈活展現

大家好,我是沈夜,因為我喜歡在夜裡沉思,白天寫程式。

從沒想過會踏入遊戲這一行,高中念的是電子科,開始接觸簡單的程式設計,但真正接觸遊戲程式是離開大學研究助理的工作後。

我不是科班出身,比不上資工前輩,以前常有前輩教我要好好學資料庫和網路程式,我聽進去了,但是很難。不過,還好研究助理的工作經驗讓我找到arcalet,便一頭栽了進去。

多人連線遊戲程式真的不難,有了arcalet,即時對戰、遊戲資料、伺服器邏輯都可以馬上上手,有機會我會多寫一些經驗教學文,不過,因為我的時間也很有限,如果文章發表的太慢,也請多多體諒喔!
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